Element XD lab
哥教的不是CG,是偷雞
快速導引

【遊戲顯卡對After Effects + Element 3D v2的算圖幫助程度】



這次利用一個小時開測,並且利用這一台電競筆電GT72 2QE DOMINATOR PRO抓幾張圖,算是幫這一篇補充了論點,也為了驗證官網上圖紅框框處,寫那麼大的GPU加速,是真的假的?遊戲顯卡有沒有受惠?

題目:
遊戲顯卡對After Effects + Element 3D v2的算圖幫助程度

結論:
  • 遊戲顯卡對After Effects + Element 3D v2的算圖的確是有顯著的幫助
  • 承上,GPU跟VRAM的規格(製程、時脈與容量)往上堆都會有直接影響
  • VideoCopilot沒有唬爛人,真的有對GPU最佳化(遊戲顯卡的設計師有福了)


【Element 3D v2 - 單人的 License 揪竟可以裝在幾台機器上?】

工作需要的關係,我自己先買了Element 3D v2,原因就不贅述了,是個人的選擇而已。
公司X79電腦裝了,家裡X58電腦裝了,自己的筆電MBPR也裝了,一共是三台,安裝過程順利沒遇到任何問題。

然後前幾天有機會跟大A哥借藍寶堅尼來測試,一開始借到的是GS70 2QE STEALTH PRO限量經典紅

【Element 3D v2 + MSI GT72 DOMINATOR PRO】




【前言】

時隔六年,我在2014年4月換公司後從頭摸索後製剪接這一塊,從編寫科幻小說回到製作懸疑影片,但離開太久,對這個時間點應該開甚麼規格的電腦卻沒有概念。

印象中以單機來說,製作跟算圖的時候,影響效率的關鍵是CPU、記憶體、儲存裝置跟顯示卡這些核心配備,如果預算無上限,當然是規格堆越高越好,穩定性優先於超頻空間。

於是我跟幾個持續在這個產業的朋友打聽了一下,勉強在預算內精簡配出一台八萬元的電腦,這對文書機佔95%,平面設計機佔不到5%的公司來說已經是天價XD~~

但如果只拿來作小型一分鐘的影片,特效用得節制一點也差不多夠了。

【自製攝影機補燈 - Element 3D v2 + BackLight】

 

根據自己不成熟的E3D操作技巧,常常為了模型不能正確顯示燈光與反射傷腦筋,這兩天騎車的時候腦補了一下,然後下班前做了個小實驗,有初步的效果覺得挺有趣。


【Element 3D v2的隱藏技】



這一陣子搭配官方文件摸索新介面的過程,在不同地方看到一些小技巧,目前收集到了三個Shift輔助鍵的用法整理如下


【Element 3D v2的3D Object as a Replicator Shape跑去哪裡了?】

圖說,Element 3D有一個很棒的功能,拿3D模型當作分子的外型,1.6版的官方教學影片有示範(約11分鐘處)


算圖空檔翻翻Element 3D v2的官方說明文件,看到了這個3D Object as a Replicator Shape章節,本來想說功能沒變,打算跳過去看下一章節,餘光瞄到介面不太一樣,圖示不在原來的位置上,於是停頓隨意找了一下。


沒發現,然後又花一分鐘專心找一下。


然後很用力集中精神開始找...


啊是跑去哪裡了??

【Element 3D v2 之大量物件管理好好用】



(圖說:Element 3D v1.62以前,管理大量東西的時候會花比較多的時間,在Element 3D v2大幅提升了工作流程的效率。)

【Element 3D v2 官方特別介紹的隱藏密技】


(圖說:這兩個模型,一個是用曲線外框擠出來的,然後將其匯出成Obj格式的3D檔案,再匯進來之後,還是一模一樣)

官方特別介紹的隱藏密技,聽起來哪裡怪怪的,有圖為證。

【Element 3D 之星際雲霧效果解密 Blend Mode : Add】


 (圖說:Videocopilot官方教學142. BTS: Star Trek Titles)

有關注Videocopilot的人應該都看過這一段精彩的影片,演示如何做出Star Trek般的片頭。

這一支教學是2013.9.10出的,當時Element 3D版本應該是1.61,影片對象是E3D的使用者,不是手把手從零教學,所以是用關鍵畫面點到為止,自行摸索都能做得到,差異在於美感程度而已。

但在驚人的視覺效果呈現之下,有一個秘密被隱藏在影片的5:33 - 5:43不到十秒之間。

【利用Element 3D做出跑車甩尾 1/3】

圖說:Element 3D v2的問世,絕對是After Effects的愛好者,在近幾個月密切關注的一件大事。


E3D v2於台灣時間12/3正式販售數位版,我立馬找到最優惠的九折網站,牙一咬就刷了綑綁包,這裡的心理轉折很有趣,這工具是為了製作公司的影片,那麼為甚麼不向公司申請費用,等通過了再買來用?而是自己掏腰包錢買?

換公司之後,終於回到自己喜歡做的事情,而這半年重新摸索After Effects,發現E3D的強大好用,看著版本的進化,覺得介面功能跟工作流程設計,真的都是要對使用者最有效率的思考方式,而硬體資源的最佳化,讓我們不需要貴到爆的繪圖卡,也可以快速呈現有質感的效果。

上個月看到v2的搶先報影片,這完整度快要變成一套獨立的3D軟體了。
技術提供:Blogger.


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