Element XD lab
哥教的不是CG,是偷雞
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【Element 3D v2 官方特別介紹的隱藏密技】


(圖說:這兩個模型,一個是用曲線外框擠出來的,然後將其匯出成Obj格式的3D檔案,再匯進來之後,還是一模一樣)

官方特別介紹的隱藏密技,聽起來哪裡怪怪的,有圖為證。

今天晚上讀著Element 3D v2官方文件的時候,看到這一段紅框處的描述:

將路徑擠出來的模型輸出成OBJ(隱藏功能)
先按著shift,再按下File,就可以將Element 3D擠出來的模型,匯出成一個Obj格式的3D檔案。


這一段話我突然想起來曾經在E3D v1.62的討論串看過,當時沒多想,也沒有急迫需求,就擱著到忘記了。

晚上十二點擺平兩兄弟,分兩次把他們從客廳扛回房間之後,開了小蘋果來做個實驗。

illustrator拷貝了外框過來。



利用內建Bevel擠出了一個物件,然後直接按左上角的File,出現預設的選單,裡面沒有輸出選項。




放開之後,改成先按著Shift鍵,然後再按File,左邊紅框處多出了一項Export as OBJ,如果沒有出現,請確認右邊選擇狀態應該為紅框處的物件,而不是選到裡面的材質球。



名稱預設會以E3D裡面的命名,格式為最通用的Obj




試著輸入到同一個場景之後,展開一樣是三層材質,不過看起來沒有帶材質的資訊。




把原來的材質球都套用之後,觀察模型完全一樣,右下方的選單選項會有一些差異,這一張圖的選擇狀態是路徑擠出來的模型,所以下方選單的前兩項都是關於Bevel的參數設定。
如果選到的模型是匯入的Obj,就沒有這兩項,可以參考上圖的右下方。



官方說明文件其實有一個地方寫錯了,我想可能也沒人在意。

這邊說File右上方


右邊的File只有一個選項,就算按了上上下下左右左右BA,也沒有隱藏的東西出現,所以應該是左上方File


我來寫信去給他們看看回應,就可以知道他們的紮實或龜毛程度了。

************************更新********************

一早收到美式幽默的回信,然後立馬改好了。

我自己看待這件事情,花大錢砸行銷是一種方式,細膩照顧產品跟經營客戶也是一種方式,我個人喜歡後者。





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