Element XD lab
哥教的不是CG,是偷雞
快速導引
顯示具有 教學 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 教學 標籤的文章。 顯示所有文章

【彩虹旗飄飄 - Element 3D當粒子系統用】

我老婆說不知道我的性向,不,是立場,由於憨慢講話,只好趁趕專案空檔用Element 3D做了個片段示意。

【Element 3D 雙螺旋 + 動態螢幕合成效果】

奉上十萬元,祝大家財源滾滾,有個美好的一天。

這次介紹的,也是利用Animation Engine(我覺得這東西真是太有效率了)所做的效果,其實原理都很簡單,教學影片與截圖如下:

【E3D】【Element 3D 雙螺旋 + 動態螢幕合成效果】


【Element 3D 分層輸出疑難排解 】


大家好,哥又送十萬元來了。

今天藉這一個場景,分享一下幾個技巧,包含:
利用rd:Render Layers來批次分層算圖
E3D的Output \ show的種類
3D空間的質量光中心點
E3D中的半透明貼圖

【Element 3D 建築物特效分析 】


這兩天藉著剛結束手邊的案子,把上一次去朕宏國際分享的一個技法重新整理錄成影片。
主要講的是一塊部分,是利用Z景深來搭配遮罩效果。

【偽。變形金剛手槍版】

打完標題,其實腦海浮出了一個畫面叫作黃金戰士,堪稱是無知頑童時期最早接觸的變形機器人,可以變成手錶跟打火機,以現在的胃口看起來,方方硬硬的全是直線其實很笨拙,不過當初也是滿足了兒少的想像空間,令人(我已經老一輩了?)感動到哭哭。



【Element 3D 從零開始 - Lesson 5 動態貼圖與AO的妙用】


這一篇是利用兩個Element 3D裡面的功能去疊加出來的效果,沒有用到其他外掛,原理很簡單,先看一下效果影片。

【Cinema 4D to Element 3D的關鍵技巧二 - Thrausi Plugin】

續,發表會上分享的第二個技巧


【狀況二】

文字分解合成的效果,受筆畫數目的侷限,用Thrausi外掛加強。


Element 3D可以快速分解3D文字(或其他導入的模型)的各部件,加一些亂數旋轉等參數,配合Animation Engine作分解合成的效果。

【Cinema 4D to Element 3D的關鍵技巧一 - Bake Object】

11月初,有個難得的機會在Cinema R17的發表會上,作一小段分享,感謝宙盟資訊的邀請以及技術支援,上台講完自己的收穫也很大。

題外話,看完R17的動力學,作機器連動結構效率超高,真是非常非常心動,待我多接些案子存點錢再來升級新版。



以下將當天分享的三個關鍵技巧整理成三篇文章,是之前作專案的過程中遇到了關卡,用Element 3D無法達到心中的效果,又不熟悉(時間也不夠)重量級3D軟體的運作,開始尋求解決方案的時候找到Cinema 4D,將網路上各高手的教學,精簡化成為簡單的步驟。

示範為R16,相信不要太遠的版本應該都OK

【Element 3D 快速製作CPU的金屬反射質感】




故事是這樣的:

A wei喜歡出考題給我,所以我就很快腦補了一下回答,結果自己要做的時候發現好像沒那麼簡單,反覆測試了一下,摸出一個比較順暢的流程,快速做個介紹。

【Element 3D 從零開始 - Lesson 3 利用DUIK控制攝影機】


本次重點
DUIK攝影機控制器的使用方式
DUIK與Element 3D的搭配使用,變換注視點與聚焦製造景深
同場加映
有趣的JetStrike


【Element 3D 從零開始 - Lesson 2 基礎材質與貼圖】

上下班騎車的時候,都會看到各種閃亮的招牌,雖然現在幾乎都改成LED超亮又省電,偶爾還是很緬懷霓虹燈那種發光不太均勻的樣子,還有各種高超的燈管折彎技術。


本次重點為基礎材質跟貼圖,以兩種小案例來說明。

1.『霓虹燈管』招牌製作:用內建功能做出燈管模型與發光效果。
2.『電線杆小廣告』製作:先畫好貼圖,再用外框擠出同尺寸模型,降低UV干擾。

場景建物是VC官方的模型包,只是放背景示意,其他全部可以在E3D主程式完成。

【Element 3D 從零開始 - Lesson 1 立體字基礎操作】




教學文的起源是這樣,最近開了一個【Element 3D 國際中文社團】,集中整理Element 3D的好資源跟好教學,看看是不是能對剛起步的同好有點幫助,沒想到加入的都是各方高手,回饋的意見讓我收穫更多。


【Element 3D v2 霸氣四溢質量光】



30秒效果影片

這一次是最近淋雨騎車的時候,安全帽鏡片冷熱空氣混合霧霧的,看到前面每個燈都很有意境很像質量光,想了幾天,做了許多測試,濃縮簡介分享如下。

【C4D + Maya + AE】Cinema 4D + Maya + After Effects 製作物件由燃燒碎片合成元件 2/3

Awei的教學第二篇來了,忙碌之餘還要錄影配音,真是太感恩了~~

*******************************************************

久等了 ~ 燃燒教學 part 2 終於推出了,感謝大家 對C4D Poly Fx part 1的支持,這次是把技巧放在AE與素材方面的合成製作 ,另外,後面請容許我賣個小小的關子,待 PART 3 出來後,會有更完整的說明, SO ~ 廢話不多說,咱們開始吧 !!



之後分享出來的範例,都會針對中高階的模式來製作,如果在初期上的設定或是操作上有問題 ,可能就要麻煩各位 Artist們 上網尋找 Google 大神囉 ,那當然如果有其他問題,也可以到我們的 奎德創意官方粉絲團 討論 ~



【後製】Cinema 4D + Maya + After Effects 製作物件由燃燒碎片合成元件 1/3

【Element 3D v2之分層渲染】


這一次在褻玩把玩ㄤㄤㄤ時光機的時候,產生一個想法,寫信去問了原廠,滿足了心中部分解,快速抓圖來分享。

問答大意如下:
我:請問我可以把Glow, Shadow, Fog以及Motion Blur分層渲染嗎?不然很容易掛掉。
答:你可以在Output那邊選擇Glow以及Shadow,不過Fog跟Motion Blur不支援。

這麼一說我好像有印象,之前只會輸出Z-Depth當作遮罩,既然原廠點到這裡,立馬來試看看。

【ㄤㄤㄤ童年的夢想 - Element 3D v2製作時光機】

上禮拜想到一個題目,花了幾天的時間作了點測試,反覆調整效果的過程中摸索了一些心得,簡單截圖與說明做個分享。

由於算圖超吃重資源,影片連結待我用下一篇顯卡大亂鬥一起做介紹。

【惡搞 - 用Element 3D v2 實現物理系統的終極方案!】

用Element 3D打撞球

前言:
這完全是一個很蠢一點都不實用的實驗,單純是為了滿足個人好奇心,所以建議茶餘飯後有空檔再看看就好,雖然可行,但是有點亂來,沒效率又不划算,請不要太認真對待。


技術提供:Blogger.


Adobe (47) After Effects (43) Element 3D (40) 後製 (33) 教學 (28) blogger (26) 硬體 (13) 社群 (11) 部落客 (11) facebook (10) Apple (9) 小按鈕 (7) 測試 (7) Cinema 4D (6) Element 3D 從零開始 (5) google plus (5) 小工具 (5) 精華 (5) 判斷式 (4) 作品集 (3) 文章 (3) Autodesk (2) MacBook Pro (2) maya (2) slider (2) 備份 (2) 兒時記趣 (2) 搜尋 (2) 留言板 (2) 行動 (2) 課程 (2) BackLight (1) DIY (1) Document Cloud (1) Heat Distortion (1) IFTTT (1) Mega Tool (1) Newton 2 (1) Premiere (1) iPhone (1) og (1) open graph (1) scripts (1) 改裝 (1) 範本 (1) 簽名檔 (1) 繼續閱讀 (1) 雜記 (1) 雜項 (1) 駭客 (1)

聯絡


聯絡表單

名稱

以電子郵件傳送

訊息

© thephilko.com All Rights Reserved