【狀況三】
特殊效果可以透過Plexus OBJ Sequence Exporter輸出連續Obj給Element 3D
以下方為例,這是Cinema 4D內建的Metaball效果,除了這個,比方說碰撞、重力等物理效果,角色Rig後的動作,都可以透過連續Obj的輸出,到Element 3D裡面整合。
之前這個外掛是附在Plexus裡面,要買Plexus才有,現在為免費下載,連結在此
題外話,Plexus很有趣,價格乍看嚇人,但其實值得,只是我還沒完全掌握
外掛安裝之後,會在這裡出現選單。
做好動畫,取好名字之後,按下存檔,就會自動編號輸出。
到Element 3D裡面,從File \ Import \ 3D Sequence去輸入連續Obj
如果是直接按IMPORT,只會輸入單一Obj,不會有連續檔案
這個範例片段,共有91個影格(本來要做90-1格循環動畫
回到AE,架個攝影機,拖曳播放頭,就可以快速看到連續動作了
連續Obj也繼承同樣的材質,所以只要設定一次,91格都會自動延用
這三篇就是Cinema 4D R17發表會的時候,跟大家分享的小技巧,其實我有點緊張,忘記上台到底講了甚麼,整理圖文當作補充,也給沒機會前來的朋友作個討論。
如果專案並不計畫全程使用大型3D軟體製作,或者只想要快速製作雛形來提案,Element 3D是個好選擇,入門門檻低,在品質跟效率上有很棒的平衡,不足的部分,還是可以靠這些小偏方來解決。
沒有留言
張貼留言