Element XD lab
哥教的不是CG,是偷雞
快速導引
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【彩虹旗飄飄 - Element 3D當粒子系統用】

我老婆說不知道我的性向,不,是立場,由於憨慢講話,只好趁趕專案空檔用Element 3D做了個片段示意。

【Element 3D 雙螺旋 + 動態螢幕合成效果】

奉上十萬元,祝大家財源滾滾,有個美好的一天。

這次介紹的,也是利用Animation Engine(我覺得這東西真是太有效率了)所做的效果,其實原理都很簡單,教學影片與截圖如下:

【E3D】【Element 3D 雙螺旋 + 動態螢幕合成效果】


【Element 3D 分層輸出疑難排解 】


大家好,哥又送十萬元來了。

今天藉這一個場景,分享一下幾個技巧,包含:
利用rd:Render Layers來批次分層算圖
E3D的Output \ show的種類
3D空間的質量光中心點
E3D中的半透明貼圖

【Element 3D 建築物特效分析 】


這兩天藉著剛結束手邊的案子,把上一次去朕宏國際分享的一個技法重新整理錄成影片。
主要講的是一塊部分,是利用Z景深來搭配遮罩效果。

【Element 3D 作品集 2014/5 - 2015/5】

After Effects + Element 3D是一套CP值超高的3D產品影片解決方案,同時兼具了整合性高,製作與修改效率高,精緻度相對高以及入手價格相對低,這是我這一年來從剛接觸到深入研究的心得。

以下以時間新舊來表列我這一年的十支純E3D作品,多數模型為CAD轉Obj檔輸入,效果與動態皆在AE+E3D完成,很多地方都還要再加強,總是作個紀錄讓自己再往前。

歡迎任何意見或幫推。

【Element 3D 從零開始 - Lesson 3 利用DUIK控制攝影機】


本次重點
DUIK攝影機控制器的使用方式
DUIK與Element 3D的搭配使用,變換注視點與聚焦製造景深
同場加映
有趣的JetStrike


【Element 3D 從零開始 - Lesson 2 基礎材質與貼圖】

上下班騎車的時候,都會看到各種閃亮的招牌,雖然現在幾乎都改成LED超亮又省電,偶爾還是很緬懷霓虹燈那種發光不太均勻的樣子,還有各種高超的燈管折彎技術。


本次重點為基礎材質跟貼圖,以兩種小案例來說明。

1.『霓虹燈管』招牌製作:用內建功能做出燈管模型與發光效果。
2.『電線杆小廣告』製作:先畫好貼圖,再用外框擠出同尺寸模型,降低UV干擾。

場景建物是VC官方的模型包,只是放背景示意,其他全部可以在E3D主程式完成。

【Element 3D 從零開始 - Lesson 1 立體字基礎操作】




教學文的起源是這樣,最近開了一個【Element 3D 國際中文社團】,集中整理Element 3D的好資源跟好教學,看看是不是能對剛起步的同好有點幫助,沒想到加入的都是各方高手,回饋的意見讓我收穫更多。


【Element 3D 之空間切換效果教學】


12秒效果測試影片

*****************先來一段大叔兒時的回憶的分隔線*****************

1987年看到徐克版【倩女幽魂】其中這一幕

【Element 3D v2 霸氣四溢質量光】



30秒效果影片

這一次是最近淋雨騎車的時候,安全帽鏡片冷熱空氣混合霧霧的,看到前面每個燈都很有意境很像質量光,想了幾天,做了許多測試,濃縮簡介分享如下。

【C4D + Maya + AE】Cinema 4D + Maya + After Effects 製作物件由燃燒碎片合成元件 2/3

Awei的教學第二篇來了,忙碌之餘還要錄影配音,真是太感恩了~~

*******************************************************

久等了 ~ 燃燒教學 part 2 終於推出了,感謝大家 對C4D Poly Fx part 1的支持,這次是把技巧放在AE與素材方面的合成製作 ,另外,後面請容許我賣個小小的關子,待 PART 3 出來後,會有更完整的說明, SO ~ 廢話不多說,咱們開始吧 !!



之後分享出來的範例,都會針對中高階的模式來製作,如果在初期上的設定或是操作上有問題 ,可能就要麻煩各位 Artist們 上網尋找 Google 大神囉 ,那當然如果有其他問題,也可以到我們的 奎德創意官方粉絲團 討論 ~



【後製】Cinema 4D + Maya + After Effects 製作物件由燃燒碎片合成元件 1/3

【遊戲顯卡對After Effects + Element 3D v2的算圖幫助程度 - 3】


時光機10秒鐘影片測試,奇怪動態反而沒有靜態畫面好看。

之前在這裡提到的時光機跟隧道的製作過程,這裡提到了分層渲染的方法,在實驗種種效果的過程中,發現了顯卡真的扮演著很吃重的角色,啾竟,顯卡是有多重要,查不到就自己來試看看。

【Element 3D v2之分層渲染】


這一次在褻玩把玩ㄤㄤㄤ時光機的時候,產生一個想法,寫信去問了原廠,滿足了心中部分解,快速抓圖來分享。

問答大意如下:
我:請問我可以把Glow, Shadow, Fog以及Motion Blur分層渲染嗎?不然很容易掛掉。
答:你可以在Output那邊選擇Glow以及Shadow,不過Fog跟Motion Blur不支援。

這麼一說我好像有印象,之前只會輸出Z-Depth當作遮罩,既然原廠點到這裡,立馬來試看看。

【ㄤㄤㄤ童年的夢想 - Element 3D v2製作時光機】

上禮拜想到一個題目,花了幾天的時間作了點測試,反覆調整效果的過程中摸索了一些心得,簡單截圖與說明做個分享。

由於算圖超吃重資源,影片連結待我用下一篇顯卡大亂鬥一起做介紹。

【惡搞 - 用Element 3D v2 實現物理系統的終極方案!】

用Element 3D打撞球

前言:
這完全是一個很蠢一點都不實用的實驗,單純是為了滿足個人好奇心,所以建議茶餘飯後有空檔再看看就好,雖然可行,但是有點亂來,沒效率又不划算,請不要太認真對待。


【用Element 3D v2模擬PolyFX與燃燒效果】


這個月的作品,講的是筆電記憶體擴充性


本次製作心得有三個部分:
1.在E3D裡面產生3D模型,與Deform的使用
2.模擬PolyFX合成效果
3.燃燒效果(其實沒有燃燒~~)

【有效率製作產品影片的關鍵因素】



這是很有效率的一次經驗,實際工作時間約十六天(的半夜小孩睡著後),目標是1月15日的新品發表會,真的有夠趕,品質勉強符合自己的出貨標準,由於過程中有幾個關鍵可以省下可觀的時間,於是不怕害羞來做個經驗分享。

【C4D + Maya + AE】Cinema 4D + Maya + After Effects 製作物件由燃燒碎片合成元件 1/3

這次請到一個老朋友Awei跟大家分享最新作品的製作技巧,這才是專業的教學啊~~~

以下這支影片是剛發表的GT80 2QE TITAN SLI,有夠凶狠的效能(跟價錢),我看完之後就在腦補怎麼用Element 3D v2達成(因為也不會其他3D軟體...),下次來分享一下~

================代表正文開始的分隔線================


各位 Artist們大家好,我是 奎德創意 的動畫導演 Awei , 今天很開心能夠跟大家分享一些C4D上的特效技巧, 我本身其實是 Maya Artist , 但為什麼會接觸到其他特效軟體呢? 其實理由很簡單, 因為專案上的需求與Deadline ,所以在沒有多餘的時間去寫 script 的時候 , 我就選擇最快的方法去看那些軟體能快速輔助我達到我要的目的。

技術提供:Blogger.


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