終於破關了!!!
一個半月的時間,差不多可以完全破關一個遊戲,九月中到十一月初,前後約五十個半夜加上十個周末,我破關了這一款遊戲!!
之所以說破關,是在開工之前跟本不確定作出來的會是怎樣,腦補的畫面跟效果很好,是不是真能做出來,其實把握度不高。
用Element 3D作模型轉轉轉的案子,我已經可以很精準預估工時跟難易度,需要甚麼輔助大概都了然於心,但是作這種比較大場景還有許多運動跟互動的部分,要用Element 3D來全程掌控(大型3D軟體我還無法駕馭),其實我開工前很心虛。
而上線那一刻,自己眼淚都快要飆出來了,當然現在反覆看還是覺得很多地方可以加強,時間再多一點就好了,不過這個案子達到了自己一個新的里程碑,測試了自己以及軟體的極限,除了建模跟設定UV之外,Element 3D加上After Effects,其實還可以發揮更多。
製作很耗精神,相對發現很多偏方(偷時間跟偷效果),一時也不知道從哪裡開始講,有機會再來分享。
補充:
裡面還是有用到Particular等外掛,Element 3D主要是處理場景跟模型的效果。
Element XD lab
哥教的不是CG,是偷雞
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