根據自己不成熟的E3D操作技巧,常常為了模型不能正確顯示燈光與反射傷腦筋,這兩天騎車的時候腦補了一下,然後下班前做了個小實驗,有初步的效果覺得挺有趣。
左圖是結果,右圖是補燈跟反光板。
方法是拉幾個BackLight,做基本排列,這邊是模擬正中間一個主燈,上方一排LED燈,兩個白色反光板,然後隨便測試紅色的燈。
將燈的群組獨立一個Group,然後在該Group\Group Utilities\Create Group Null按下Create
然後將這個Null用豬尾巴跟攝影機做結合,調整角度。
這樣子攝影機怎麼走,燈就會跟著走,像這樣XD
底板是一個內建的平面,用Deform\Bend彎曲的
彎曲前這裡要設定段數(Segments),預設XY都只有一段,這樣是做不出彎曲效果的。
補充一點,物體的反射模式要改成Spherical,才會正確顯示周圍物件的反射。
>>官方說明
最後就是Fog,AO一些小調整了。
做個筆記~~
請問使用BackLight在操作上速度如何,會很吃資源嗎?
回覆刪除這麼一說,我倒是沒有特別注意他是吃什麼樣的資源,印象中拉出來的都是單純的一個平面,只是載入不同的貼圖,我來試看看拉一大堆看看有什麼差異好了~~
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