Element XD lab
哥教的不是CG,是偷雞
快速導引

【MSI PANOCAM 無線攝影機之錄影與編輯】




院子裡的小瓜,對超廣角攝影機很好奇。

前東家微星的美女J,某天一起吃飯時拎了一台新玩具出來,神神秘秘的說這應該很適合紀錄我家三個小孩。

打開一看,是最近在各大論壇都看得到的無線攝影機【MSI PANOCAM】,號稱超廣角可即時監控可縮時可聲音對話等等許多有趣的特色。


【Element 3D v2 霸氣四溢質量光】



30秒效果影片

這一次是最近淋雨騎車的時候,安全帽鏡片冷熱空氣混合霧霧的,看到前面每個燈都很有意境很像質量光,想了幾天,做了許多測試,濃縮簡介分享如下。

【C4D + Maya + AE】Cinema 4D + Maya + After Effects 製作物件由燃燒碎片合成元件 2/3

Awei的教學第二篇來了,忙碌之餘還要錄影配音,真是太感恩了~~

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久等了 ~ 燃燒教學 part 2 終於推出了,感謝大家 對C4D Poly Fx part 1的支持,這次是把技巧放在AE與素材方面的合成製作 ,另外,後面請容許我賣個小小的關子,待 PART 3 出來後,會有更完整的說明, SO ~ 廢話不多說,咱們開始吧 !!



之後分享出來的範例,都會針對中高階的模式來製作,如果在初期上的設定或是操作上有問題 ,可能就要麻煩各位 Artist們 上網尋找 Google 大神囉 ,那當然如果有其他問題,也可以到我們的 奎德創意官方粉絲團 討論 ~



【後製】Cinema 4D + Maya + After Effects 製作物件由燃燒碎片合成元件 1/3

【遊戲顯卡對After Effects + Element 3D v2的算圖幫助程度 - 3】


時光機10秒鐘影片測試,奇怪動態反而沒有靜態畫面好看。

之前在這裡提到的時光機跟隧道的製作過程,這裡提到了分層渲染的方法,在實驗種種效果的過程中,發現了顯卡真的扮演著很吃重的角色,啾竟,顯卡是有多重要,查不到就自己來試看看。

【Element 3D v2之分層渲染】


這一次在褻玩把玩ㄤㄤㄤ時光機的時候,產生一個想法,寫信去問了原廠,滿足了心中部分解,快速抓圖來分享。

問答大意如下:
我:請問我可以把Glow, Shadow, Fog以及Motion Blur分層渲染嗎?不然很容易掛掉。
答:你可以在Output那邊選擇Glow以及Shadow,不過Fog跟Motion Blur不支援。

這麼一說我好像有印象,之前只會輸出Z-Depth當作遮罩,既然原廠點到這裡,立馬來試看看。

【ㄤㄤㄤ童年的夢想 - Element 3D v2製作時光機】

上禮拜想到一個題目,花了幾天的時間作了點測試,反覆調整效果的過程中摸索了一些心得,簡單截圖與說明做個分享。

由於算圖超吃重資源,影片連結待我用下一篇顯卡大亂鬥一起做介紹。

【惡搞 - 用Element 3D v2 實現物理系統的終極方案!】

用Element 3D打撞球

前言:
這完全是一個很蠢一點都不實用的實驗,單純是為了滿足個人好奇心,所以建議茶餘飯後有空檔再看看就好,雖然可行,但是有點亂來,沒效率又不划算,請不要太認真對待。


【用Element 3D v2模擬PolyFX與燃燒效果】


這個月的作品,講的是筆電記憶體擴充性


本次製作心得有三個部分:
1.在E3D裡面產生3D模型,與Deform的使用
2.模擬PolyFX合成效果
3.燃燒效果(其實沒有燃燒~~)

【有效率製作產品影片的關鍵因素】



這是很有效率的一次經驗,實際工作時間約十六天(的半夜小孩睡著後),目標是1月15日的新品發表會,真的有夠趕,品質勉強符合自己的出貨標準,由於過程中有幾個關鍵可以省下可觀的時間,於是不怕害羞來做個經驗分享。

【C4D + Maya + AE】Cinema 4D + Maya + After Effects 製作物件由燃燒碎片合成元件 1/3

這次請到一個老朋友Awei跟大家分享最新作品的製作技巧,這才是專業的教學啊~~~

以下這支影片是剛發表的GT80 2QE TITAN SLI,有夠凶狠的效能(跟價錢),我看完之後就在腦補怎麼用Element 3D v2達成(因為也不會其他3D軟體...),下次來分享一下~

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各位 Artist們大家好,我是 奎德創意 的動畫導演 Awei , 今天很開心能夠跟大家分享一些C4D上的特效技巧, 我本身其實是 Maya Artist , 但為什麼會接觸到其他特效軟體呢? 其實理由很簡單, 因為專案上的需求與Deadline ,所以在沒有多餘的時間去寫 script 的時候 , 我就選擇最快的方法去看那些軟體能快速輔助我達到我要的目的。

【遊戲顯卡對After Effects + Element 3D v2的算圖幫助程度 - 2】




自從這一篇的測試,發現遊戲顯卡原來對算圖也有幫助,嚴格來說是利用Media Encoder CS6載入After Effects CS6,使用越多Element 3D v2的物件,顯示卡就越有用。

上回觀察到算圖的時候GPU負載變很高,VRAM頻率飆,VRAM使用量有充分利用,看起來都很忙沒有在混。

以前粗淺的觀念是,我們人類編輯完畢一部影片,交由電腦算圖的時候,主要是CPU跟DRAM在處理,這次既然發現遊戲顯卡也有影響了,就興起另一個念頭,那到底是多大的影響?

有顯卡跟沒顯卡的參與,對算圖的時間跟品質有什麼差異?

由於家裡X58跟公司X79都沒有內顯,既然大A哥的藍寶堅尼還在我手上,那就再好好跑個幾趟,趁著周末下午做個不專業整理。
技術提供:Blogger.


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