Element XD lab
哥教的不是CG,是偷雞
快速導引

【彩虹旗飄飄 - Element 3D當粒子系統用】

我老婆說不知道我的性向,不,是立場,由於憨慢講話,只好趁趕專案空檔用Element 3D做了個片段示意。

【Element 3D 雙螺旋 + 動態螢幕合成效果】

奉上十萬元,祝大家財源滾滾,有個美好的一天。

這次介紹的,也是利用Animation Engine(我覺得這東西真是太有效率了)所做的效果,其實原理都很簡單,教學影片與截圖如下:

【E3D】【Element 3D 雙螺旋 + 動態螢幕合成效果】


【Element 3D 分層輸出疑難排解 】


大家好,哥又送十萬元來了。

今天藉這一個場景,分享一下幾個技巧,包含:
利用rd:Render Layers來批次分層算圖
E3D的Output \ show的種類
3D空間的質量光中心點
E3D中的半透明貼圖

【Element 3D 建築物特效分析 】


這兩天藉著剛結束手邊的案子,把上一次去朕宏國際分享的一個技法重新整理錄成影片。
主要講的是一塊部分,是利用Z景深來搭配遮罩效果。

【Mega Tool - AE小工具 打字+閃爍提示符號】

想做打字效果,但是游標部分不會設定,請老朋友上網找資料,改一改分享給大家使用。


原始碼請見以下連結,歡迎自由取用
http://lifeiskuso.blogspot.tw/2016/05/ver.html

【Adobe Document Cloud 應用】臨時要交身分證影本怎麼辦




甚麼是Adobe Document Cloud?

上次有個難得的機會,應邀參加了Adobe的小聚會,主題是介紹Adobe Document Cloud以及eSign服務。

【偽。變形金剛手槍版】

打完標題,其實腦海浮出了一個畫面叫作黃金戰士,堪稱是無知頑童時期最早接觸的變形機器人,可以變成手錶跟打火機,以現在的胃口看起來,方方硬硬的全是直線其實很笨拙,不過當初也是滿足了兒少的想像空間,令人(我已經老一輩了?)感動到哭哭。



【Element 3D 從零開始 - Lesson 5 動態貼圖與AO的妙用】


這一篇是利用兩個Element 3D裡面的功能去疊加出來的效果,沒有用到其他外掛,原理很簡單,先看一下效果影片。

【MSI GS40影片,全程使用Element 3D運鏡特效加算圖】

終於破關了!!!

一個半月的時間,差不多可以完全破關一個遊戲,九月中到十一月初,前後約五十個半夜加上十個周末,我破關了這一款遊戲!!



【Cinema 4D to Element 3D的關鍵技巧二 - Thrausi Plugin】

續,發表會上分享的第二個技巧


【狀況二】

文字分解合成的效果,受筆畫數目的侷限,用Thrausi外掛加強。


Element 3D可以快速分解3D文字(或其他導入的模型)的各部件,加一些亂數旋轉等參數,配合Animation Engine作分解合成的效果。

【Cinema 4D to Element 3D的關鍵技巧一 - Bake Object】

11月初,有個難得的機會在Cinema R17的發表會上,作一小段分享,感謝宙盟資訊的邀請以及技術支援,上台講完自己的收穫也很大。

題外話,看完R17的動力學,作機器連動結構效率超高,真是非常非常心動,待我多接些案子存點錢再來升級新版。



以下將當天分享的三個關鍵技巧整理成三篇文章,是之前作專案的過程中遇到了關卡,用Element 3D無法達到心中的效果,又不熟悉(時間也不夠)重量級3D軟體的運作,開始尋求解決方案的時候找到Cinema 4D,將網路上各高手的教學,精簡化成為簡單的步驟。

示範為R16,相信不要太遠的版本應該都OK

【電競筆電外出拚進度,回家搭配電競螢幕練戰術】

10月,有個難得的機會去HD.Club參加了Acer Predator X34超寬電競螢幕的評測接力,我模擬了一個簡單的狀況作了一小段測試,請個帥哥高手當背影拍照,跟在兩位版主後面做個介紹,同步刊在HD.Club論壇。
【強強聯手!acer X34 搭載 NVIDIA G-SYNC 技術,打造電競螢幕新標準】

【熬夜良伴 - 格瓦拉 + 芒果乾】

凌晨一點半的時候,你都在做甚麼?身邊的人是誰?

擺平小孩之後,拎著電腦出房繼續落後的進度,從老婆的CD庫裏面翻到這一張,半夜聽來格外哀戚,人類汲汲營營努力大半生,百年之後還能留下甚麼?


【行動後製剪接機 MSI GT72 之GTX 980M又怎樣 - 前言】


上圖是我這一台GT 72的型號,MSI電競筆電產品線太多,常常搞混名稱代表的等級,所以我只記幾個關鍵規格,比方說顯卡是GTX 980M。

做過一陣子顯卡的產品行銷,每一張卡都要講效能超屌的啊,散熱一流啊,為了讓人家相信,就要先想辦法讓自己相信,可是產品周期越來越短,反覆的話術一再出現,就會有點膩,當然對一般人來說可能是三年升級一次,除了重度玩家跟媒體,不會有人注意每一代到底編了甚麼故事,所以同樣的內容修修文字,改改數字,好像任務也都這樣達成了。

【行動後製剪接機 MSI GT72 屬於男人的一手掌握】


入手這一台GT 72的同時,透過秘密管道弄到兩個超值好物(只能說有朋友真好)。

相對於文字工作者來說,舒適的鍵盤能讓人流暢無礙地產出優秀文章,對我這個專業資深的CG初學者來說,要在pixel之間順利遊走,滑鼠的優劣就是一大門檻(技術不好都推給器材就對了)。

如果有一隻好的滑鼠,再搭配一塊好的鼠墊,那不就要飛天了?

【行動後製剪接機 MSI GT72 之男人的聲音】


圖說:身為一個專業的3D初學者,桌上有個槍啊刀啊,應該是一件很自然也很合理的事情。


以一台電競筆電來說,GT72的效能已經推到快頂端,即使我沒在打電動,四條M.2的128GB SSD組成RAID 0實在兇狠,拿來測試製作多媒體動畫影片的部分,效能也非常優異,尤其是現在許多軟體都能直接取用GPU的效能,讓GTX 980M不只對遊戲有幫助,製作3D模型與算圖的時候也能充份利用。

而玩了三個多月,官方網站強打主推的音樂音效特色,到現在還沒試過,似乎可惜了點。

妻小不在偽單身的夜裡,你會做點什麼事?

【行動後製剪接機 MSI GT72 之Steelseries Engine】

我拿了一台爆貴的電競筆電在工作,空檔時也充當小型算圖機,本來就只是要榨他的高效能而已,由於幾百年沒打遊戲,所以對這一台遊戲相關的特色沒有多在意,其中有一個被我忽視很久的,就是背光鍵盤跟組合鍵的功能。

背光鍵盤在我的MacBook Pro上面,是睡前床頭打字方便,而在這一台上面,主要是給玩家暗處打電動的時候可以迅速分辨要按哪一個快速鍵,但由於我年老色衰力衰,反應大大跟不上現在的遊戲,同時現在醒著的時間切兩大塊,工作跟小孩,已經容不下遊戲這小三,所以一直沒有掛上Steelseries Engine這個程式;開機時載入東西越簡單,效能就越快,這種裝機潔癖(書桌倒是超凌亂)讓我拿到新筆電之後都會重新規劃安裝,將系統資源用在刀口上。

一直沒裝Steelseries Engine這個工具,一直沒裝...

直到昨天...

【行動後製剪接機 MSI GT72 電量與使用時間測試】



週五下班後,趁著妻小不在,騎車亂繞想找個地方放自己悠哉一下(啊怎麼是拎著電腦跑而不是趁機花天酒地去?)
技術提供:Blogger.


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