Element XD lab
哥教的不是CG,是偷雞
快速導引

【Cinema 4D to Element 3D的關鍵技巧一 - Bake Object】

11月初,有個難得的機會在Cinema R17的發表會上,作一小段分享,感謝宙盟資訊的邀請以及技術支援,上台講完自己的收穫也很大。

題外話,看完R17的動力學,作機器連動結構效率超高,真是非常非常心動,待我多接些案子存點錢再來升級新版。



以下將當天分享的三個關鍵技巧整理成三篇文章,是之前作專案的過程中遇到了關卡,用Element 3D無法達到心中的效果,又不熟悉(時間也不夠)重量級3D軟體的運作,開始尋求解決方案的時候找到Cinema 4D,將網路上各高手的教學,精簡化成為簡單的步驟。

示範為R16,相信不要太遠的版本應該都OK

【電競筆電外出拚進度,回家搭配電競螢幕練戰術】

10月,有個難得的機會去HD.Club參加了Acer Predator X34超寬電競螢幕的評測接力,我模擬了一個簡單的狀況作了一小段測試,請個帥哥高手當背影拍照,跟在兩位版主後面做個介紹,同步刊在HD.Club論壇。
【強強聯手!acer X34 搭載 NVIDIA G-SYNC 技術,打造電競螢幕新標準】

【熬夜良伴 - 格瓦拉 + 芒果乾】

凌晨一點半的時候,你都在做甚麼?身邊的人是誰?

擺平小孩之後,拎著電腦出房繼續落後的進度,從老婆的CD庫裏面翻到這一張,半夜聽來格外哀戚,人類汲汲營營努力大半生,百年之後還能留下甚麼?


【行動後製剪接機 MSI GT72 之GTX 980M又怎樣 - 前言】


上圖是我這一台GT 72的型號,MSI電競筆電產品線太多,常常搞混名稱代表的等級,所以我只記幾個關鍵規格,比方說顯卡是GTX 980M。

做過一陣子顯卡的產品行銷,每一張卡都要講效能超屌的啊,散熱一流啊,為了讓人家相信,就要先想辦法讓自己相信,可是產品周期越來越短,反覆的話術一再出現,就會有點膩,當然對一般人來說可能是三年升級一次,除了重度玩家跟媒體,不會有人注意每一代到底編了甚麼故事,所以同樣的內容修修文字,改改數字,好像任務也都這樣達成了。

【行動後製剪接機 MSI GT72 屬於男人的一手掌握】


入手這一台GT 72的同時,透過秘密管道弄到兩個超值好物(只能說有朋友真好)。

相對於文字工作者來說,舒適的鍵盤能讓人流暢無礙地產出優秀文章,對我這個專業資深的CG初學者來說,要在pixel之間順利遊走,滑鼠的優劣就是一大門檻(技術不好都推給器材就對了)。

如果有一隻好的滑鼠,再搭配一塊好的鼠墊,那不就要飛天了?

【行動後製剪接機 MSI GT72 之男人的聲音】


圖說:身為一個專業的3D初學者,桌上有個槍啊刀啊,應該是一件很自然也很合理的事情。


以一台電競筆電來說,GT72的效能已經推到快頂端,即使我沒在打電動,四條M.2的128GB SSD組成RAID 0實在兇狠,拿來測試製作多媒體動畫影片的部分,效能也非常優異,尤其是現在許多軟體都能直接取用GPU的效能,讓GTX 980M不只對遊戲有幫助,製作3D模型與算圖的時候也能充份利用。

而玩了三個多月,官方網站強打主推的音樂音效特色,到現在還沒試過,似乎可惜了點。

妻小不在偽單身的夜裡,你會做點什麼事?

【行動後製剪接機 MSI GT72 之Steelseries Engine】

我拿了一台爆貴的電競筆電在工作,空檔時也充當小型算圖機,本來就只是要榨他的高效能而已,由於幾百年沒打遊戲,所以對這一台遊戲相關的特色沒有多在意,其中有一個被我忽視很久的,就是背光鍵盤跟組合鍵的功能。

背光鍵盤在我的MacBook Pro上面,是睡前床頭打字方便,而在這一台上面,主要是給玩家暗處打電動的時候可以迅速分辨要按哪一個快速鍵,但由於我年老色衰力衰,反應大大跟不上現在的遊戲,同時現在醒著的時間切兩大塊,工作跟小孩,已經容不下遊戲這小三,所以一直沒有掛上Steelseries Engine這個程式;開機時載入東西越簡單,效能就越快,這種裝機潔癖(書桌倒是超凌亂)讓我拿到新筆電之後都會重新規劃安裝,將系統資源用在刀口上。

一直沒裝Steelseries Engine這個工具,一直沒裝...

直到昨天...

【行動後製剪接機 MSI GT72 電量與使用時間測試】



週五下班後,趁著妻小不在,騎車亂繞想找個地方放自己悠哉一下(啊怎麼是拎著電腦跑而不是趁機花天酒地去?)

【Element 3D 快速製作CPU的金屬反射質感】




故事是這樣的:

A wei喜歡出考題給我,所以我就很快腦補了一下回答,結果自己要做的時候發現好像沒那麼簡單,反覆測試了一下,摸出一個比較順暢的流程,快速做個介紹。

【Element 3D 作品集 2014/5 - 2015/5】

After Effects + Element 3D是一套CP值超高的3D產品影片解決方案,同時兼具了整合性高,製作與修改效率高,精緻度相對高以及入手價格相對低,這是我這一年來從剛接觸到深入研究的心得。

以下以時間新舊來表列我這一年的十支純E3D作品,多數模型為CAD轉Obj檔輸入,效果與動態皆在AE+E3D完成,很多地方都還要再加強,總是作個紀錄讓自己再往前。

歡迎任何意見或幫推。

【閒聊】Element 3D v2.2 + NAB 2015 presentation



在NAB 2015的AK示範中,看到了這個畫面的兩個訊息覺得挺有趣

左邊寫顯卡用GT 650M,1024MB VRAM也能跑,右邊寫E3D 2.1.0版。

前者當然是VC很厲害的硬體最佳化,筆電級就能跑,雖然效能不見得很好,但是降低入門的門檻是一件好事。

後者我的看法是這樣,V2出來後,印象中在三個月內連續更新了4到5個小版本,內容主要是修正BUG以及新增小功能諸如可以在設定畫面中旋轉場景。
http://www.thephilko.com/2014/12/element-3d-v230.html

而2.07之後就停了好一陣子,猜測是bug修改得差不多,而上上周釋放了即將更新到2.2的消息
http://www.videocopilot.net/blog/2015/04/announcing-element-3d-v2-2/

右上角的版號就這樣神秘地跳過了。

嚴謹地開發、嚴苛地QC,好了才丟出來,這是一個很讓我有信任感的動作。

總之,VC/AK一再提及的概念很棒,工具只是工具,我們能怎麼做出更兇狠的東西才是重點。

NAB 2015其中一場,雖然沒有新版本的消息,我覺得反而是他們尊重Adobe的場子,講AE的追蹤偷渡帶出自家產品,主客還是有分別出來,20分鐘值得看一下。
技術提供:Blogger.


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